
Como funciona o Mu Veyra
Os sistemas por trás do jogo: como funcionam a EXP, os resets, as joias e o zen, e quanto custa cada coisa.
Sistema de EXP
O Mu Veyra usa uma EXP dinâmica: quanto maior o seu nível, menor a taxa. Os primeiros níveis voam e o nível 400 é uma meta de verdade.
- O nível do monstro importa. Monstros perto do seu nível dão a melhor EXP por minuto.
- Os bônus se somam. VIP, Seal of EXP, pets e Happy Hour funcionam juntos sobre a sua taxa. Por exemplo, VIP Gold (+30%) junto com um Seal dá mais que cada um sozinho.
- Party. Cada membro soma um bônus de party e a EXP de cada kill é dividida por nível. Cada membro recebe no máximo o que ganharia caçando sozinho mais 5% por cada outro membro, então um herói de nível baixo ao lado de um forte não upa mais rápido. A diferença entre o nível mais alto e o mais baixo da party pode ser no máximo 130.
- O up offline dá 50% da EXP do jogo ativo.
Resets
No nível 400 você pode resetar o seu herói com /reset (ou no seu hub). O herói volta ao nível 10 e recebe 600 pontos a cada reset: 600 depois do primeiro, 1.200 depois do segundo, e assim por diante. Cada reset deixa você mais forte, então a próxima subida começa mais rápido.
| Reset | Custo em zen |
|---|---|
| 1.º | 100,000,000 |
| 2.º | 150,000,000 |
| 3.º | 200,000,000 |
| 4.º | 250,000,000 |
| 5.º | 300,000,000 |
| 6.º ao 10.º | 350.000.000 cada |
| 11.º ao 20.º | +60.000.000 por reset (410M no 11.º, 950M no 20.º) |
| 21.º em diante | +75.000.000 por reset, até 2.000.000.000 |
- O zen é a segunda chave. O custo sobe por etapas, então heróis com muitos resets também precisam juntar zen. Digite
/resetinfono jogo para ver o seu próximo custo e os pontos.
Economia de joias
A economia de joias do Mu Veyra é controlada por um sistema de equilíbrio com IA. Todo dia ele conta quantas joias entram no jogo e quantas os jogadores usam em upgrades e combinações, e faz as próprias contas para manter um ritmo saudável, assim as joias mantêm o valor para troca e upgrade.
Por isso a sua sorte muda de um dia para o outro: alguns dias você vai achar mais joias, outros menos. Faz parte do jogo, não é bug.
O sistema premia quem se movimenta: caçar no seu nível, entrar em eventos e matar monstros dourados, chefes e invasões dá muito mais joias do que farmar um único lugar fácil.
O que decide quantas joias você encontra:
- O nível do monstro. As joias vêm de monstros do seu nível. Um herói de nível alto que farma monstros fracos (por exemplo nível 300+ em Devias ou Lorencia) quase não vai achar joias ali.
- Onde você caça. Os mapas mais fortes (Kanturu, Tarkan, Icarus, Aida, Lost Tower 5-7, Kalima) dão mais.
- Eventos e monstros especiais. O Red Dragon sempre dropa uma joia, o White Wizard sempre dropa 2 Jewels of Bless e 1 Jewel of Soul, e os monstros dourados, chefes, Kalima e Chaos Castle também são ótimas fontes.
- Jogar ativo. O up offline traz só uma pequena parte das joias que você acharia jogando.
- Raridade. A Jewel of Chaos é a mais comum e a Jewel of Soul a mais rara.
Drops
- Os itens seguem o nível do monstro. Cada monstro dropa os itens da sua faixa de nível, então itens melhores e opções excelentes vêm de mapas mais fortes.
- Itens excelentes são uma rolagem rara em qualquer drop. As Box of Kundun de monstros dourados e chefes também podem trazê-los.
- O VIP dá uma chance de uma rolagem de drop extra em cada monstro que você mata.
- Direito ao loot. O jogador que causou mais dano fica com o loot de um chefe ou monstro dourado.
- Os drops da party são compartilhados: numa party, quem pegar o item primeiro fica com ele.
Zen: ganhos e custos
Ganhos: monstros (mapas mais fortes pagam mais, o VIP Gold dá mais zen), vender itens aos NPCs, trocar com jogadores e prêmios de eventos.
| Custo | Como funciona |
|---|---|
| Reset | Veja Resets: 100.000.000 o primeiro, até 2.000.000.000. O maior gasto de zen do jogo. |
| MU Helper e up offline | A cada 5 minutos: seu nível × 60 zen (por exemplo 18.000 zen no nível 300). O preço por nível sobe com o tempo de helper que você usa no dia: ×60 nas primeiras 3h 20m, depois ×150, ×240, ×300 e ×360 (a cada 3h 20m). O MU Helper e o /offlevel dividem o mesmo tempo diário, que zera às 00:00 UTC. No jogo, /helper mostra seu tempo de helper hoje e seu preço atual. |
| Morte | Se um monstro te matar: 1% do zen que você carrega (nível 10–149), 2% (150–219), 3% (220+), 4% (master). O baú está sempre seguro. |
| Chaos Machine | Cada combinação tem um preço em zen, pago mesmo se falhar. Veja custos da Chaos Machine. |
| Viagens | /move e a janela de mapas: de 2.000 zen (Lorencia, Noria, Devias) até 15.000 zen (Crywolf, Raklion, Vulcanus). |
| Entrada no Chaos Castle | Uma Armor of Guardsman mais 25.000 zen (CC1, nível 15–149), 250.000 (CC4, nível 150–299) ou 650.000 (CC6, nível 300+ e todo herói com reset). CC7 (master class): 1.000.000. |
| Blood Castle e Devil Square | Sem custo em zen: você precisa do ticket (Invisibility Cloak ou Devil's Invitation). |
| Duelo | 30.000 zen para cada jogador. |
| Lahap | Empacotar joias: 500.000 zen a cada 10 joias. Desempacotar: 1.000.000 zen. |
| PK clear | /pkclear: 10.000.000 zen por cada jogador morto. |
| Reparos | Sobem com o nível e a qualidade do item. |
Upgrades
| Nível | Como | Chance | Se falhar |
|---|---|---|---|
| +1 a +6 | Jewel of Bless | Sempre funciona | - |
| +7 a +9 | Jewel of Soul | 50%, 75% com Luck | O item cai (para +0 a partir do +7) |
| +10 a +15 | Chaos Machine | 60% a 50%, +25% com Luck | O item e as joias são perdidos |
Custos da Chaos Machine
| Combinação | Você precisa | Chance | Zen |
|---|---|---|---|
| +10 | +9 item, 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul | 60% | 2,000,000 |
| +11 | +10 item, 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul | 60% | 4,000,000 |
| +12 | +11 item, 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul | 55% | 6,000,000 |
| +13 | +12 item, 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul | 55% | 8,000,000 |
| +14 | +13 item, 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul | 50% | 10,000,000 |
| +15 | +14 item, 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul | 50% | 12,000,000 |
| Frutas | 1 Creation, 1 Chaos | 90% | 3,000,000 |
| Asas nível 2 | Asas nível 1, Loch's Feather, 1 Chaos (itens excelentes +4 ou mais aumentam a chance) | Até 90% | 5,000,000 |
| Dark Horse | Spirit, 5 Bless, 5 Soul, 1 Creation, 1 Chaos | 60% | 5,000,000 |
| Life Stone | 5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian, 1 Chaos | 100% | 5,000,000 |
MU Helper e up offline
- Jogo em segundo plano. O jogo continua rodando numa aba em segundo plano ou com a janela minimizada, então o MU Helper continua caçando enquanto você faz outra coisa.
- O MU Helper (Z abre as opções, Home liga e desliga) caça por você enquanto você olha. Digite
/helperpara ver seu tempo de helper hoje e o preço atual. Custa zen a cada 5 minutos (veja custos de zen). Se o zen acabar, ele para. - Up offline (
/offlevel, a partir do nível 50, só contas salvas - não de convidado, ligue o MU Helper antes): o seu herói continua caçando depois que você fecha o jogo.- Até 4 horas por dia por conta (zera às 00:00 UTC).
- 50% da EXP e do zen do jogo ativo, e só uma pequena parte dos drops de itens e joias.
- Custa o mesmo que o MU Helper e o tempo conta junto com ele.
Baú e pacotes de joias
- Baú: abra com o guardião do baú na cidade, ou em qualquer lugar com
/openware. O zen do baú fica seguro quando você morre. - Lahap empacota 10, 20 ou 30 joias do mesmo tipo em um só espaço (500.000 zen a cada 10) e separa de novo (1.000.000 zen). Ele fica em Lorencia, Devias, Elvenland e Crywolf.
Morte
| Seu nível | Zen que você carrega | EXP |
|---|---|---|
| 10 – 149 | -1% | -1% |
| 150 – 219 | -2% | -1% |
| 220 – 400 | -3% | -1% |
| Classe master | -4% | -0.7% |
- Só a morte para um monstro custa zen e EXP. O zen do baú nunca é perdido.
- Dentro do Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle você não perde nada.
- Assassinos de jogadores (PK) perdem mais EXP: de 2% a 7%, conforme o nível e o status PK.
/pkclearremove o status.
Eventos e invasões
Todos os horários são UTC. A página de eventos mostra o próximo início de cada um.
| Evento | Quando (UTC) | O que você ganha |
|---|---|---|
| Blood Castle | A cada 2 horas: 00:00, 02:00 … 22:00 | Muita EXP e zen. Precisa de um Invisibility Cloak. Heróis com reset entram no Blood Castle 4-7. |
| Devil Square | A cada 4 horas: 00:30, 04:30, 08:30, 12:30, 16:30, 20:30 | Muita EXP e zen; vence a melhor pontuação. Precisa de um Devil's Invitation. Heróis com reset entram no Devil Square 5-6 (7 com a classe master). |
| Chaos Castle | A cada 2 horas: 01:00, 03:00 … 23:00 | O último de pé ganha joias e itens. Começa com pelo menos 2 jogadores. Precisa de uma Armor of Guardsman e uma taxa em zen. Heróis com reset entram no Chaos Castle 6. |
| Invasão dourada | A cada 4 horas: 00:00, 04:00 … 20:00 (30 min) | Monstros dourados em Lorencia, Noria, Devias, Atlans e Tarkan: Box of Kundun, Rena e itens. |
| Invasão do Red Dragon | 02:00, 08:00, 14:00, 20:00 (30 min) | Sempre uma joia, às vezes duas. |
| Invasão do White Wizard | 12:00, 14:00 … 22:00 (30 min) | O White Wizard sempre dropa 2 Jewels of Bless e 1 Jewel of Soul (às vezes uma 4.ª joia); o exército dele vem junto. |
| Happy Hour | 02:05, 10:05, 18:05 (1 hora) | +15% de EXP para heróis com menos de 2 resets. |
| Kanturu | A cada 6 horas: 00:00, 06:00, 12:00, 18:00 | A batalha contra o chefe de Kanturu (Maya e Nightmare). |
| Crywolf | Quarta e sábado 19:30 (anúncio 19:15) | Defenda a Estátua do Lobo contra Balgass e seu exército. Veja Crywolf. |
| Illusion Temple | A cada 4 horas: 02:30, 06:30 … 22:30 | Duas equipes lutam pela relíquia sagrada. Entre pelo Mirage em Devias com um Scroll of Blood; a equipe vencedora ganha EXP e chance de uma joia. |
| Kalima | A qualquer hora | Abre com um Lost Map. Monstros fortes e Kundun no final. |
| Wandering Merchants | A cada 1–3 horas | Três mercadores viajantes (Martin, Harold, Zyro) se movem entre Lorencia, Devias, Elvenland e Crywolf com produtos especiais. |
Crywolf
Duas vezes por semana Balgass e seu exército de lobisomens atacam a Fortaleza de Crywolf (nível 300+). Todos os jogadores do mapa podem ajudar.
- Altares: cinco altares protegem a Estátua do Lobo. Qualquer classe pode segurar um altar; com três altares a estátua já tem um escudo forte.
- A batalha: ondas de monstros por cerca de 20 minutos e depois o próprio Balgass. Mate-o antes que o tempo acabe e mantenha os altares.
- Recompensas: cada jogador ganha pontos por kills e altares, e os melhores recebem EXP e itens no final.
- Resultado para todo o servidor (24 horas): uma vitória dá +5% de sucesso na Chaos Machine. Uma derrota pode trazer uma penalidade: defenda a fortaleza!
Moss, o Mercador
Moss, em Elvenland, vende itens misteriosos: você paga zen, escolhe o tipo de item e recebe um item aleatório desse tipo.
| Nível | Preço | Itens |
|---|---|---|
| 1 | 1.000.000 zen | Sets e armas iniciais e médios |
| 2 | 4.000.000 zen | Sets e armas altos |
| 3 | 12.000.000 zen | Sets e armas top de segunda e terceira classe |
Os itens saem de +0 a +4, às vezes com Skill ou Luck, e com uma pequena chance de um item excelente ou até ancient. Os sets de nível 380, as asas e as joias nunca saem do Moss.
Lucky Coins
As Lucky Coins caem raramente de monstros do seu nível, e os vencedores do Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle também ganham uma. Leve-as ao Delgado em Lorencia:
| Moedas | Você recebe |
|---|---|
| 10 | Box of Kundun +1, poções grandes e chance de uma Jewel of Chaos |
| 20 | Box of Kundun +3 e chance de uma Jewel of Bless ou Chaos |
| 30 | Box of Kundun +4 e chance de Bless, Creation, Soul ou um item excelente |
Gens
Entre em uma das duas famílias Gens, Duprian ou Vanert, no NPC delas. Os membros de Gens lutam entre si em Vulcanus, a zona de batalha Gens, ganham pontos de contribuição e sobem de rank.