Mecânicas do jogo

Como funciona o Mu Veyra

Os sistemas por trás do jogo: como funcionam a EXP, os resets, as joias e o zen, e quanto custa cada coisa.

Sistema de EXP

O Mu Veyra usa uma EXP dinâmica: quanto maior o seu nível, menor a taxa. Os primeiros níveis voam e o nível 400 é uma meta de verdade.

x100níveis 1–149
x50níveis 150–249
x35níveis 250–349
x25níveis 350–400
  • O nível do monstro importa. Monstros perto do seu nível dão a melhor EXP por minuto.
  • Os bônus se somam. VIP, Seal of EXP, pets e Happy Hour funcionam juntos sobre a sua taxa. Por exemplo, VIP Gold (+30%) junto com um Seal dá mais que cada um sozinho.
  • Party. Cada membro soma um bônus de party e a EXP de cada kill é dividida por nível. Cada membro recebe no máximo o que ganharia caçando sozinho mais 5% por cada outro membro, então um herói de nível baixo ao lado de um forte não upa mais rápido. A diferença entre o nível mais alto e o mais baixo da party pode ser no máximo 130.
  • O up offline dá 50% da EXP do jogo ativo.

Resets

No nível 400 você pode resetar o seu herói com /reset (ou no seu hub). O herói volta ao nível 10 e recebe 600 pontos a cada reset: 600 depois do primeiro, 1.200 depois do segundo, e assim por diante. Cada reset deixa você mais forte, então a próxima subida começa mais rápido.

ResetCusto em zen
1.º100,000,000
2.º150,000,000
3.º200,000,000
4.º250,000,000
5.º300,000,000
6.º ao 10.º350.000.000 cada
11.º ao 20.º+60.000.000 por reset (410M no 11.º, 950M no 20.º)
21.º em diante+75.000.000 por reset, até 2.000.000.000
  • O zen é a segunda chave. O custo sobe por etapas, então heróis com muitos resets também precisam juntar zen. Digite /resetinfo no jogo para ver o seu próximo custo e os pontos.

Economia de joias

Economia equilibrada por IA

A economia de joias do Mu Veyra é controlada por um sistema de equilíbrio com IA. Todo dia ele conta quantas joias entram no jogo e quantas os jogadores usam em upgrades e combinações, e faz as próprias contas para manter um ritmo saudável, assim as joias mantêm o valor para troca e upgrade.

Por isso a sua sorte muda de um dia para o outro: alguns dias você vai achar mais joias, outros menos. Faz parte do jogo, não é bug.

O sistema premia quem se movimenta: caçar no seu nível, entrar em eventos e matar monstros dourados, chefes e invasões dá muito mais joias do que farmar um único lugar fácil.

O que decide quantas joias você encontra:

  • O nível do monstro. As joias vêm de monstros do seu nível. Um herói de nível alto que farma monstros fracos (por exemplo nível 300+ em Devias ou Lorencia) quase não vai achar joias ali.
  • Onde você caça. Os mapas mais fortes (Kanturu, Tarkan, Icarus, Aida, Lost Tower 5-7, Kalima) dão mais.
  • Eventos e monstros especiais. O Red Dragon sempre dropa uma joia, o White Wizard sempre dropa 2 Jewels of Bless e 1 Jewel of Soul, e os monstros dourados, chefes, Kalima e Chaos Castle também são ótimas fontes.
  • Jogar ativo. O up offline traz só uma pequena parte das joias que você acharia jogando.
  • Raridade. A Jewel of Chaos é a mais comum e a Jewel of Soul a mais rara.

Drops

  • Os itens seguem o nível do monstro. Cada monstro dropa os itens da sua faixa de nível, então itens melhores e opções excelentes vêm de mapas mais fortes.
  • Itens excelentes são uma rolagem rara em qualquer drop. As Box of Kundun de monstros dourados e chefes também podem trazê-los.
  • O VIP dá uma chance de uma rolagem de drop extra em cada monstro que você mata.
  • Direito ao loot. O jogador que causou mais dano fica com o loot de um chefe ou monstro dourado.
  • Os drops da party são compartilhados: numa party, quem pegar o item primeiro fica com ele.

Zen: ganhos e custos

Ganhos: monstros (mapas mais fortes pagam mais, o VIP Gold dá mais zen), vender itens aos NPCs, trocar com jogadores e prêmios de eventos.

CustoComo funciona
ResetVeja Resets: 100.000.000 o primeiro, até 2.000.000.000. O maior gasto de zen do jogo.
MU Helper e up offlineA cada 5 minutos: seu nível × 60 zen (por exemplo 18.000 zen no nível 300). O preço por nível sobe com o tempo de helper que você usa no dia: ×60 nas primeiras 3h 20m, depois ×150, ×240, ×300 e ×360 (a cada 3h 20m). O MU Helper e o /offlevel dividem o mesmo tempo diário, que zera às 00:00 UTC. No jogo, /helper mostra seu tempo de helper hoje e seu preço atual.
MorteSe um monstro te matar: 1% do zen que você carrega (nível 10–149), 2% (150–219), 3% (220+), 4% (master). O baú está sempre seguro.
Chaos MachineCada combinação tem um preço em zen, pago mesmo se falhar. Veja custos da Chaos Machine.
Viagens/move e a janela de mapas: de 2.000 zen (Lorencia, Noria, Devias) até 15.000 zen (Crywolf, Raklion, Vulcanus).
Entrada no Chaos CastleUma Armor of Guardsman mais 25.000 zen (CC1, nível 15–149), 250.000 (CC4, nível 150–299) ou 650.000 (CC6, nível 300+ e todo herói com reset). CC7 (master class): 1.000.000.
Blood Castle e Devil SquareSem custo em zen: você precisa do ticket (Invisibility Cloak ou Devil's Invitation).
Duelo30.000 zen para cada jogador.
LahapEmpacotar joias: 500.000 zen a cada 10 joias. Desempacotar: 1.000.000 zen.
PK clear/pkclear: 10.000.000 zen por cada jogador morto.
ReparosSobem com o nível e a qualidade do item.

Upgrades

NívelComoChanceSe falhar
+1 a +6Jewel of BlessSempre funciona-
+7 a +9Jewel of Soul50%, 75% com LuckO item cai (para +0 a partir do +7)
+10 a +15Chaos Machine60% a 50%, +25% com LuckO item e as joias são perdidos

Custos da Chaos Machine

CombinaçãoVocê precisaChanceZen
+10+9 item, 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul60%2,000,000
+11+10 item, 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul60%4,000,000
+12+11 item, 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul55%6,000,000
+13+12 item, 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul55%8,000,000
+14+13 item, 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul50%10,000,000
+15+14 item, 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul50%12,000,000
Frutas1 Creation, 1 Chaos90%3,000,000
Asas nível 2Asas nível 1, Loch's Feather, 1 Chaos (itens excelentes +4 ou mais aumentam a chance)Até 90%5,000,000
Dark HorseSpirit, 5 Bless, 5 Soul, 1 Creation, 1 Chaos60%5,000,000
Life Stone5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian, 1 Chaos100%5,000,000

MU Helper e up offline

  • Jogo em segundo plano. O jogo continua rodando numa aba em segundo plano ou com a janela minimizada, então o MU Helper continua caçando enquanto você faz outra coisa.
  • O MU Helper (Z abre as opções, Home liga e desliga) caça por você enquanto você olha. Digite /helper para ver seu tempo de helper hoje e o preço atual. Custa zen a cada 5 minutos (veja custos de zen). Se o zen acabar, ele para.
  • Up offline (/offlevel, a partir do nível 50, só contas salvas - não de convidado, ligue o MU Helper antes): o seu herói continua caçando depois que você fecha o jogo.
    • Até 4 horas por dia por conta (zera às 00:00 UTC).
    • 50% da EXP e do zen do jogo ativo, e só uma pequena parte dos drops de itens e joias.
    • Custa o mesmo que o MU Helper e o tempo conta junto com ele.

Baú e pacotes de joias

  • Baú: abra com o guardião do baú na cidade, ou em qualquer lugar com /openware. O zen do baú fica seguro quando você morre.
  • Lahap empacota 10, 20 ou 30 joias do mesmo tipo em um só espaço (500.000 zen a cada 10) e separa de novo (1.000.000 zen). Ele fica em Lorencia, Devias, Elvenland e Crywolf.

Morte

Seu nívelZen que você carregaEXP
10 – 149-1%-1%
150 – 219-2%-1%
220 – 400-3%-1%
Classe master-4%-0.7%
  • Só a morte para um monstro custa zen e EXP. O zen do baú nunca é perdido.
  • Dentro do Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle você não perde nada.
  • Assassinos de jogadores (PK) perdem mais EXP: de 2% a 7%, conforme o nível e o status PK. /pkclear remove o status.

Eventos e invasões

Todos os horários são UTC. A página de eventos mostra o próximo início de cada um.

EventoQuando (UTC)O que você ganha
Blood CastleA cada 2 horas: 00:00, 02:00 … 22:00Muita EXP e zen. Precisa de um Invisibility Cloak. Heróis com reset entram no Blood Castle 4-7.
Devil SquareA cada 4 horas: 00:30, 04:30, 08:30, 12:30, 16:30, 20:30Muita EXP e zen; vence a melhor pontuação. Precisa de um Devil's Invitation. Heróis com reset entram no Devil Square 5-6 (7 com a classe master).
Chaos CastleA cada 2 horas: 01:00, 03:00 … 23:00O último de pé ganha joias e itens. Começa com pelo menos 2 jogadores. Precisa de uma Armor of Guardsman e uma taxa em zen. Heróis com reset entram no Chaos Castle 6.
Invasão douradaA cada 4 horas: 00:00, 04:00 … 20:00 (30 min)Monstros dourados em Lorencia, Noria, Devias, Atlans e Tarkan: Box of Kundun, Rena e itens.
Invasão do Red Dragon02:00, 08:00, 14:00, 20:00 (30 min)Sempre uma joia, às vezes duas.
Invasão do White Wizard12:00, 14:00 … 22:00 (30 min)O White Wizard sempre dropa 2 Jewels of Bless e 1 Jewel of Soul (às vezes uma 4.ª joia); o exército dele vem junto.
Happy Hour02:05, 10:05, 18:05 (1 hora)+15% de EXP para heróis com menos de 2 resets.
KanturuA cada 6 horas: 00:00, 06:00, 12:00, 18:00A batalha contra o chefe de Kanturu (Maya e Nightmare).
CrywolfQuarta e sábado 19:30 (anúncio 19:15)Defenda a Estátua do Lobo contra Balgass e seu exército. Veja Crywolf.
Illusion TempleA cada 4 horas: 02:30, 06:30 … 22:30Duas equipes lutam pela relíquia sagrada. Entre pelo Mirage em Devias com um Scroll of Blood; a equipe vencedora ganha EXP e chance de uma joia.
KalimaA qualquer horaAbre com um Lost Map. Monstros fortes e Kundun no final.
Wandering MerchantsA cada 1–3 horasTrês mercadores viajantes (Martin, Harold, Zyro) se movem entre Lorencia, Devias, Elvenland e Crywolf com produtos especiais.

Crywolf

Duas vezes por semana Balgass e seu exército de lobisomens atacam a Fortaleza de Crywolf (nível 300+). Todos os jogadores do mapa podem ajudar.

  • Altares: cinco altares protegem a Estátua do Lobo. Qualquer classe pode segurar um altar; com três altares a estátua já tem um escudo forte.
  • A batalha: ondas de monstros por cerca de 20 minutos e depois o próprio Balgass. Mate-o antes que o tempo acabe e mantenha os altares.
  • Recompensas: cada jogador ganha pontos por kills e altares, e os melhores recebem EXP e itens no final.
  • Resultado para todo o servidor (24 horas): uma vitória dá +5% de sucesso na Chaos Machine. Uma derrota pode trazer uma penalidade: defenda a fortaleza!

Moss, o Mercador

Moss, em Elvenland, vende itens misteriosos: você paga zen, escolhe o tipo de item e recebe um item aleatório desse tipo.

NívelPreçoItens
11.000.000 zenSets e armas iniciais e médios
24.000.000 zenSets e armas altos
312.000.000 zenSets e armas top de segunda e terceira classe

Os itens saem de +0 a +4, às vezes com Skill ou Luck, e com uma pequena chance de um item excelente ou até ancient. Os sets de nível 380, as asas e as joias nunca saem do Moss.

Lucky Coins

As Lucky Coins caem raramente de monstros do seu nível, e os vencedores do Blood Castle, Devil Square e Chaos Castle também ganham uma. Leve-as ao Delgado em Lorencia:

MoedasVocê recebe
10Box of Kundun +1, poções grandes e chance de uma Jewel of Chaos
20Box of Kundun +3 e chance de uma Jewel of Bless ou Chaos
30Box of Kundun +4 e chance de Bless, Creation, Soul ou um item excelente

Gens

Entre em uma das duas famílias Gens, Duprian ou Vanert, no NPC delas. Os membros de Gens lutam entre si em Vulcanus, a zona de batalha Gens, ganham pontos de contribuição e sobem de rank.