Mecánicas del juego

Cómo funciona Mu Veyra

Los sistemas detrás del juego: cómo funcionan la EXP, los resets, las joyas y el zen, y cuánto cuesta cada cosa.

Sistema de EXP

Mu Veyra usa una EXP dinámica: cuanto más alto tu nivel, menor la tasa. Los primeros niveles vuelan y el nivel 400 es una meta de verdad.

x100niveles 1–149
x50niveles 150–249
x35niveles 250–349
x25niveles 350–400
  • El nivel del monstruo importa. Los monstruos cercanos a tu nivel dan la mejor EXP por minuto.
  • Los bonos se suman. VIP, Seal of EXP, mascotas y Happy Hour funcionan juntos sobre tu tasa. Por ejemplo, VIP Gold (+30%) junto con un Seal da más que cada uno por separado.
  • Party. Cada miembro suma un bono de party y la EXP de cada kill se reparte por nivel. Cada miembro recibe como máximo lo que daría cazar solo más un 5% por cada otro miembro, así que un héroe de nivel bajo junto a uno fuerte no sube más rápido. La diferencia entre el nivel más alto y el más bajo del party puede ser como máximo 130.
  • El nivel offline da el 50% de la EXP del juego activo.

Resets

En el nivel 400 puedes resetear tu héroe con /reset (o en tu hub). El héroe vuelve al nivel 10 y recibe 600 puntos por cada reset: 600 después del primero, 1.200 después del segundo, y así. Cada reset te hace más fuerte, así que la siguiente subida empieza más rápido.

ResetCosto en zen
1.º100,000,000
2.º150,000,000
3.º200,000,000
4.º250,000,000
5.º300,000,000
6.º al 10.º350.000.000 cada uno
11.º al 20.º+60.000.000 por reset (410M en el 11.º, 950M en el 20.º)
21.º en adelante+75.000.000 por reset, hasta 2.000.000.000
  • El zen es la segunda llave. El costo sube por etapas, así que los héroes con muchos resets también deben juntar zen. Escribe /resetinfo en el juego para ver tu próximo costo y tus puntos.

Economía de joyas

Economía equilibrada por IA

La economía de joyas de Mu Veyra la maneja un sistema de equilibrio con IA. Cada día cuenta cuántas joyas entran al juego y cuántas usan los jugadores en mejoras y mezclas, y hace sus propios cálculos para mantener un ritmo sano, así las joyas conservan su valor para comerciar y mejorar.

Por eso tu suerte cambia de un día a otro: algunos días encontrarás más joyas y otros menos. Es parte del juego, no un bug.

El sistema premia a los jugadores que se mueven: cazar en tu nivel, entrar a eventos y matar monstruos dorados, jefes e invasiones da muchas más joyas que farmear un solo lugar fácil.

Qué decide cuántas joyas encuentras:

  • El nivel del monstruo. Las joyas salen de monstruos acordes a tu nivel. Un héroe de nivel alto que farmea monstruos débiles (por ejemplo nivel 300+ en Devias o Lorencia) casi no encontrará joyas allí.
  • Dónde cazas. Los mapas más fuertes (Kanturu, Tarkan, Icarus, Aida, Lost Tower 5-7, Kalima) dan más.
  • Eventos y monstruos especiales. El Red Dragon siempre suelta una joya, el White Wizard siempre suelta 2 Jewels of Bless y 1 Jewel of Soul, y los monstruos dorados, jefes, Kalima y Chaos Castle también son fuentes ricas.
  • Jugar activo. El nivel offline trae solo una pequeña parte de las joyas que encontrarías tú mismo.
  • Rareza. La Jewel of Chaos es la más común y la Jewel of Soul la más rara.

Drops

  • Los ítems siguen el nivel del monstruo. Cada monstruo suelta los ítems de su rango de nivel, así que los mejores ítems y opciones excelentes salen de mapas más fuertes.
  • Los ítems excelentes son una tirada rara en cualquier drop. Las Box of Kundun de monstruos dorados y jefes también pueden traerlos.
  • El VIP da una chance de una tirada de drop extra en cada monstruo que matas.
  • Derecho al botín. El jugador que hizo más daño se lleva el botín de un jefe o monstruo dorado.
  • Los drops del party son compartidos: en un party, quien recoge primero el ítem se lo queda.

Zen: ingresos y costos

Ingresos: monstruos (los mapas más fuertes pagan más, el VIP Gold suma más zen), vender ítems a los NPC, comerciar con jugadores y premios de eventos.

CostoCómo funciona
ResetVer Resets: 100.000.000 el primero, hasta 2.000.000.000. El mayor gasto de zen del juego.
MU Helper y nivel offlineCada 5 minutos: tu nivel × 60 zen (por ejemplo 18.000 zen en nivel 300). El precio por nivel sube con el tiempo de helper que usas en el día: ×60 las primeras 3h 20m, luego ×150, ×240, ×300 y ×360 (cada 3h 20m). El MU Helper y /offlevel comparten el mismo tiempo diario, que se reinicia a las 00:00 UTC. En el juego, /helper muestra tu tiempo de helper de hoy y tu precio actual.
MuerteSi te mata un monstruo: 1% del zen que llevas (nivel 10–149), 2% (150–219), 3% (220+), 4% (master). El baúl siempre está a salvo.
Chaos MachineCada mezcla tiene un precio en zen, que se paga aunque falle. Ver costos de la Chaos Machine.
Viajes/move y la ventana de mapas: desde 2.000 zen (Lorencia, Noria, Devias) hasta 15.000 zen (Crywolf, Raklion, Vulcanus).
Entrada a Chaos CastleUna Armor of Guardsman más 25.000 zen (CC1, nivel 15–149), 250.000 (CC4, nivel 150–299) o 650.000 (CC6, nivel 300+ y todo héroe con reset). CC7 (master class): 1.000.000.
Blood Castle y Devil SquareSin costo en zen: necesitas el ticket (Invisibility Cloak o Devil's Invitation).
Duelo30.000 zen por cada jugador.
LahapEmpaquetar joyas: 500.000 zen por cada 10 joyas. Desempaquetar: 1.000.000 zen.
PK clear/pkclear: 10.000.000 zen por cada jugador asesinado.
ReparacionesSuben con el nivel y la calidad del ítem.

Mejoras

NivelCómoChanceSi falla
+1 a +6Jewel of BlessSiempre funciona-
+7 a +9Jewel of Soul50%, 75% con LuckEl ítem baja (a +0 desde +7 o más)
+10 a +15Chaos Machine60% a 50%, +25% con LuckSe pierden el ítem y las joyas

Costos de la Chaos Machine

MezclaNecesitasChanceZen
+10+9 ítem, 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul60%2,000,000
+11+10 ítem, 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul60%4,000,000
+12+11 ítem, 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul55%6,000,000
+13+12 ítem, 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul55%8,000,000
+14+13 ítem, 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul50%10,000,000
+15+14 ítem, 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul50%12,000,000
Frutas1 Creation, 1 Chaos90%3,000,000
Alas nivel 2Alas nivel 1, Loch's Feather, 1 Chaos (ítems excelentes +4 o más suben la chance)Hasta 90%5,000,000
Dark HorseSpirit, 5 Bless, 5 Soul, 1 Creation, 1 Chaos60%5,000,000
Life Stone5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian, 1 Chaos100%5,000,000

MU Helper y nivel offline

  • Juego en segundo plano. El juego sigue funcionando en una pestaña de fondo o con la ventana minimizada, así el MU Helper sigue cazando mientras haces otra cosa.
  • El MU Helper (Z abre sus opciones, Home lo inicia y lo detiene) caza por ti mientras miras. Escribe /helper para ver tu tiempo de helper de hoy y el precio actual. Cuesta zen cada 5 minutos (ver costos de zen). Si te quedas sin zen, se detiene.
  • Nivel offline (/offlevel, desde nivel 50, solo cuentas guardadas - no de invitado, primero activa el MU Helper): tu héroe sigue cazando después de cerrar el juego.
    • Hasta 4 horas por día por cuenta (se reinicia a las 00:00 UTC).
    • 50% de la EXP y del zen del juego activo, y solo una pequeña parte de los drops de ítems y joyas.
    • Cuesta lo mismo que el MU Helper y el tiempo se cuenta junto con él.

Baúl y paquetes de joyas

  • Baúl: ábrelo con el guardián del baúl en la ciudad, o en cualquier lugar con /openware. El zen del baúl está a salvo cuando mueres.
  • Lahap empaqueta 10, 20 o 30 joyas del mismo tipo en un solo espacio (500.000 zen por cada 10) y las vuelve a separar (1.000.000 zen). Está en Lorencia, Devias, Elvenland y Crywolf.

Muerte

Tu nivelZen que llevasEXP
10 – 149-1%-1%
150 – 219-2%-1%
220 – 400-3%-1%
Clase master-4%-0.7%
  • Solo una muerte por un monstruo cuesta zen y EXP. El zen del baúl nunca se pierde.
  • Dentro de Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle no pierdes nada.
  • Los asesinos de jugadores (PK) pierden más EXP: del 2% al 7%, según nivel y estado PK. /pkclear quita el estado.

Eventos e invasiones

Todos los horarios son UTC. La página de eventos muestra el próximo inicio de cada uno.

EventoCuándo (UTC)Qué obtienes
Blood CastleCada 2 horas: 00:00, 02:00 … 22:00Mucha EXP y zen. Necesita un Invisibility Cloak. Los héroes con reset entran a Blood Castle 4-7.
Devil SquareCada 4 horas: 00:30, 04:30, 08:30, 12:30, 16:30, 20:30Mucha EXP y zen; gana el mejor puntaje. Necesita un Devil's Invitation. Los héroes con reset entran a Devil Square 5-6 (7 con la clase master).
Chaos CastleCada 2 horas: 01:00, 03:00 … 23:00El último en pie gana joyas e ítems. Empieza con al menos 2 jugadores. Necesita una Armor of Guardsman y una tarifa en zen. Los héroes con reset entran a Chaos Castle 6.
Invasión doradaCada 4 horas: 00:00, 04:00 … 20:00 (30 min)Monstruos dorados en Lorencia, Noria, Devias, Atlans y Tarkan: Box of Kundun, Rena e ítems.
Invasión del Red Dragon02:00, 08:00, 14:00, 20:00 (30 min)Siempre una joya, a veces dos.
Invasión del White Wizard12:00, 14:00 … 22:00 (30 min)El White Wizard siempre suelta 2 Jewels of Bless y 1 Jewel of Soul (a veces una 4.ª joya); su ejército viene con él.
Happy Hour02:05, 10:05, 18:05 (1 hora)+15% de EXP para héroes con menos de 2 resets.
KanturuCada 6 horas: 00:00, 06:00, 12:00, 18:00La batalla contra el jefe de Kanturu (Maya y Nightmare).
CrywolfMiércoles y sábado 19:30 (anuncio 19:15)Defiende la Estatua del Lobo contra Balgass y su ejército. Ver Crywolf.
Illusion TempleCada 4 horas: 02:30, 06:30 … 22:30Dos equipos luchan por la reliquia sagrada. Entra con Mirage en Devias con un Scroll of Blood; el equipo ganador recibe EXP y chance de una joya.
KalimaCuando quierasSe abre con un Lost Map. Monstruos fuertes y Kundun al final.
Wandering MerchantsCada 1–3 horasTres mercaderes viajeros (Martin, Harold, Zyro) se mueven entre Lorencia, Devias, Elvenland y Crywolf con productos especiales.

Crywolf

Dos veces por semana Balgass y su ejército de hombres lobo atacan la Fortaleza de Crywolf (nivel 300+). Todos los jugadores del mapa pueden ayudar.

  • Altares: cinco altares protegen la Estatua del Lobo. Cualquier clase puede tomar un altar; con tres altares la estatua ya tiene un escudo fuerte.
  • La batalla: oleadas de monstruos durante unos 20 minutos y luego el propio Balgass. Mátalo antes de que se acabe el tiempo y mantén los altares.
  • Recompensas: cada jugador gana puntos por kills y altares, y los mejores reciben EXP e ítems al final.
  • Resultado para todo el servidor (24 horas): una victoria da +5% de éxito en la Chaos Machine. Una derrota puede traer una penalización: ¡defiende la fortaleza!

Moss el Mercader

Moss, en Elvenland, vende ítems misteriosos: pagas zen, eliges el tipo de ítem y recibes un ítem al azar de ese tipo.

NivelPrecioÍtems
11.000.000 zenSets y armas iniciales y medios
24.000.000 zenSets y armas altos
312.000.000 zenSets y armas top de segunda y tercera clase

Los ítems salen de +0 a +4, a veces con Skill o Luck, y con una pequeña chance de un ítem excelente o incluso ancient. Los sets de nivel 380, las alas y las joyas nunca salen de Moss.

Lucky Coins

Las Lucky Coins caen raramente de monstruos de tu nivel, y los ganadores de Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle también reciben una. Llévalas a Delgado en Lorencia:

MonedasRecibes
10Box of Kundun +1, pociones grandes y chance de una Jewel of Chaos
20Box of Kundun +3 y chance de una Jewel of Bless o Chaos
30Box of Kundun +4 y chance de Bless, Creation, Soul o un ítem excelente

Gens

Únete a una de las dos familias Gens, Duprian o Vanert, en su NPC. Los miembros de Gens luchan entre sí en Vulcanus, la zona de batalla Gens, ganan puntos de contribución y suben de rango.