
Cómo funciona Mu Veyra
Los sistemas detrás del juego: cómo funcionan la EXP, los resets, las joyas y el zen, y cuánto cuesta cada cosa.
Sistema de EXP
Mu Veyra usa una EXP dinámica: cuanto más alto tu nivel, menor la tasa. Los primeros niveles vuelan y el nivel 400 es una meta de verdad.
- El nivel del monstruo importa. Los monstruos cercanos a tu nivel dan la mejor EXP por minuto.
- Los bonos se suman. VIP, Seal of EXP, mascotas y Happy Hour funcionan juntos sobre tu tasa. Por ejemplo, VIP Gold (+30%) junto con un Seal da más que cada uno por separado.
- Party. Cada miembro suma un bono de party y la EXP de cada kill se reparte por nivel. Cada miembro recibe como máximo lo que daría cazar solo más un 5% por cada otro miembro, así que un héroe de nivel bajo junto a uno fuerte no sube más rápido. La diferencia entre el nivel más alto y el más bajo del party puede ser como máximo 130.
- El nivel offline da el 50% de la EXP del juego activo.
Resets
En el nivel 400 puedes resetear tu héroe con /reset (o en tu hub). El héroe vuelve al nivel 10 y recibe 600 puntos por cada reset: 600 después del primero, 1.200 después del segundo, y así. Cada reset te hace más fuerte, así que la siguiente subida empieza más rápido.
| Reset | Costo en zen |
|---|---|
| 1.º | 100,000,000 |
| 2.º | 150,000,000 |
| 3.º | 200,000,000 |
| 4.º | 250,000,000 |
| 5.º | 300,000,000 |
| 6.º al 10.º | 350.000.000 cada uno |
| 11.º al 20.º | +60.000.000 por reset (410M en el 11.º, 950M en el 20.º) |
| 21.º en adelante | +75.000.000 por reset, hasta 2.000.000.000 |
- El zen es la segunda llave. El costo sube por etapas, así que los héroes con muchos resets también deben juntar zen. Escribe
/resetinfoen el juego para ver tu próximo costo y tus puntos.
Economía de joyas
La economía de joyas de Mu Veyra la maneja un sistema de equilibrio con IA. Cada día cuenta cuántas joyas entran al juego y cuántas usan los jugadores en mejoras y mezclas, y hace sus propios cálculos para mantener un ritmo sano, así las joyas conservan su valor para comerciar y mejorar.
Por eso tu suerte cambia de un día a otro: algunos días encontrarás más joyas y otros menos. Es parte del juego, no un bug.
El sistema premia a los jugadores que se mueven: cazar en tu nivel, entrar a eventos y matar monstruos dorados, jefes e invasiones da muchas más joyas que farmear un solo lugar fácil.
Qué decide cuántas joyas encuentras:
- El nivel del monstruo. Las joyas salen de monstruos acordes a tu nivel. Un héroe de nivel alto que farmea monstruos débiles (por ejemplo nivel 300+ en Devias o Lorencia) casi no encontrará joyas allí.
- Dónde cazas. Los mapas más fuertes (Kanturu, Tarkan, Icarus, Aida, Lost Tower 5-7, Kalima) dan más.
- Eventos y monstruos especiales. El Red Dragon siempre suelta una joya, el White Wizard siempre suelta 2 Jewels of Bless y 1 Jewel of Soul, y los monstruos dorados, jefes, Kalima y Chaos Castle también son fuentes ricas.
- Jugar activo. El nivel offline trae solo una pequeña parte de las joyas que encontrarías tú mismo.
- Rareza. La Jewel of Chaos es la más común y la Jewel of Soul la más rara.
Drops
- Los ítems siguen el nivel del monstruo. Cada monstruo suelta los ítems de su rango de nivel, así que los mejores ítems y opciones excelentes salen de mapas más fuertes.
- Los ítems excelentes son una tirada rara en cualquier drop. Las Box of Kundun de monstruos dorados y jefes también pueden traerlos.
- El VIP da una chance de una tirada de drop extra en cada monstruo que matas.
- Derecho al botín. El jugador que hizo más daño se lleva el botín de un jefe o monstruo dorado.
- Los drops del party son compartidos: en un party, quien recoge primero el ítem se lo queda.
Zen: ingresos y costos
Ingresos: monstruos (los mapas más fuertes pagan más, el VIP Gold suma más zen), vender ítems a los NPC, comerciar con jugadores y premios de eventos.
| Costo | Cómo funciona |
|---|---|
| Reset | Ver Resets: 100.000.000 el primero, hasta 2.000.000.000. El mayor gasto de zen del juego. |
| MU Helper y nivel offline | Cada 5 minutos: tu nivel × 60 zen (por ejemplo 18.000 zen en nivel 300). El precio por nivel sube con el tiempo de helper que usas en el día: ×60 las primeras 3h 20m, luego ×150, ×240, ×300 y ×360 (cada 3h 20m). El MU Helper y /offlevel comparten el mismo tiempo diario, que se reinicia a las 00:00 UTC. En el juego, /helper muestra tu tiempo de helper de hoy y tu precio actual. |
| Muerte | Si te mata un monstruo: 1% del zen que llevas (nivel 10–149), 2% (150–219), 3% (220+), 4% (master). El baúl siempre está a salvo. |
| Chaos Machine | Cada mezcla tiene un precio en zen, que se paga aunque falle. Ver costos de la Chaos Machine. |
| Viajes | /move y la ventana de mapas: desde 2.000 zen (Lorencia, Noria, Devias) hasta 15.000 zen (Crywolf, Raklion, Vulcanus). |
| Entrada a Chaos Castle | Una Armor of Guardsman más 25.000 zen (CC1, nivel 15–149), 250.000 (CC4, nivel 150–299) o 650.000 (CC6, nivel 300+ y todo héroe con reset). CC7 (master class): 1.000.000. |
| Blood Castle y Devil Square | Sin costo en zen: necesitas el ticket (Invisibility Cloak o Devil's Invitation). |
| Duelo | 30.000 zen por cada jugador. |
| Lahap | Empaquetar joyas: 500.000 zen por cada 10 joyas. Desempaquetar: 1.000.000 zen. |
| PK clear | /pkclear: 10.000.000 zen por cada jugador asesinado. |
| Reparaciones | Suben con el nivel y la calidad del ítem. |
Mejoras
| Nivel | Cómo | Chance | Si falla |
|---|---|---|---|
| +1 a +6 | Jewel of Bless | Siempre funciona | - |
| +7 a +9 | Jewel of Soul | 50%, 75% con Luck | El ítem baja (a +0 desde +7 o más) |
| +10 a +15 | Chaos Machine | 60% a 50%, +25% con Luck | Se pierden el ítem y las joyas |
Costos de la Chaos Machine
| Mezcla | Necesitas | Chance | Zen |
|---|---|---|---|
| +10 | +9 ítem, 1 Chaos, 1 Bless, 1 Soul | 60% | 2,000,000 |
| +11 | +10 ítem, 1 Chaos, 2 Bless, 2 Soul | 60% | 4,000,000 |
| +12 | +11 ítem, 1 Chaos, 3 Bless, 3 Soul | 55% | 6,000,000 |
| +13 | +12 ítem, 1 Chaos, 4 Bless, 4 Soul | 55% | 8,000,000 |
| +14 | +13 ítem, 1 Chaos, 5 Bless, 5 Soul | 50% | 10,000,000 |
| +15 | +14 ítem, 1 Chaos, 6 Bless, 6 Soul | 50% | 12,000,000 |
| Frutas | 1 Creation, 1 Chaos | 90% | 3,000,000 |
| Alas nivel 2 | Alas nivel 1, Loch's Feather, 1 Chaos (ítems excelentes +4 o más suben la chance) | Hasta 90% | 5,000,000 |
| Dark Horse | Spirit, 5 Bless, 5 Soul, 1 Creation, 1 Chaos | 60% | 5,000,000 |
| Life Stone | 5 Bless, 5 Soul, 1 Guardian, 1 Chaos | 100% | 5,000,000 |
MU Helper y nivel offline
- Juego en segundo plano. El juego sigue funcionando en una pestaña de fondo o con la ventana minimizada, así el MU Helper sigue cazando mientras haces otra cosa.
- El MU Helper (Z abre sus opciones, Home lo inicia y lo detiene) caza por ti mientras miras. Escribe
/helperpara ver tu tiempo de helper de hoy y el precio actual. Cuesta zen cada 5 minutos (ver costos de zen). Si te quedas sin zen, se detiene. - Nivel offline (
/offlevel, desde nivel 50, solo cuentas guardadas - no de invitado, primero activa el MU Helper): tu héroe sigue cazando después de cerrar el juego.- Hasta 4 horas por día por cuenta (se reinicia a las 00:00 UTC).
- 50% de la EXP y del zen del juego activo, y solo una pequeña parte de los drops de ítems y joyas.
- Cuesta lo mismo que el MU Helper y el tiempo se cuenta junto con él.
Baúl y paquetes de joyas
- Baúl: ábrelo con el guardián del baúl en la ciudad, o en cualquier lugar con
/openware. El zen del baúl está a salvo cuando mueres. - Lahap empaqueta 10, 20 o 30 joyas del mismo tipo en un solo espacio (500.000 zen por cada 10) y las vuelve a separar (1.000.000 zen). Está en Lorencia, Devias, Elvenland y Crywolf.
Muerte
| Tu nivel | Zen que llevas | EXP |
|---|---|---|
| 10 – 149 | -1% | -1% |
| 150 – 219 | -2% | -1% |
| 220 – 400 | -3% | -1% |
| Clase master | -4% | -0.7% |
- Solo una muerte por un monstruo cuesta zen y EXP. El zen del baúl nunca se pierde.
- Dentro de Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle no pierdes nada.
- Los asesinos de jugadores (PK) pierden más EXP: del 2% al 7%, según nivel y estado PK.
/pkclearquita el estado.
Eventos e invasiones
Todos los horarios son UTC. La página de eventos muestra el próximo inicio de cada uno.
| Evento | Cuándo (UTC) | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Blood Castle | Cada 2 horas: 00:00, 02:00 … 22:00 | Mucha EXP y zen. Necesita un Invisibility Cloak. Los héroes con reset entran a Blood Castle 4-7. |
| Devil Square | Cada 4 horas: 00:30, 04:30, 08:30, 12:30, 16:30, 20:30 | Mucha EXP y zen; gana el mejor puntaje. Necesita un Devil's Invitation. Los héroes con reset entran a Devil Square 5-6 (7 con la clase master). |
| Chaos Castle | Cada 2 horas: 01:00, 03:00 … 23:00 | El último en pie gana joyas e ítems. Empieza con al menos 2 jugadores. Necesita una Armor of Guardsman y una tarifa en zen. Los héroes con reset entran a Chaos Castle 6. |
| Invasión dorada | Cada 4 horas: 00:00, 04:00 … 20:00 (30 min) | Monstruos dorados en Lorencia, Noria, Devias, Atlans y Tarkan: Box of Kundun, Rena e ítems. |
| Invasión del Red Dragon | 02:00, 08:00, 14:00, 20:00 (30 min) | Siempre una joya, a veces dos. |
| Invasión del White Wizard | 12:00, 14:00 … 22:00 (30 min) | El White Wizard siempre suelta 2 Jewels of Bless y 1 Jewel of Soul (a veces una 4.ª joya); su ejército viene con él. |
| Happy Hour | 02:05, 10:05, 18:05 (1 hora) | +15% de EXP para héroes con menos de 2 resets. |
| Kanturu | Cada 6 horas: 00:00, 06:00, 12:00, 18:00 | La batalla contra el jefe de Kanturu (Maya y Nightmare). |
| Crywolf | Miércoles y sábado 19:30 (anuncio 19:15) | Defiende la Estatua del Lobo contra Balgass y su ejército. Ver Crywolf. |
| Illusion Temple | Cada 4 horas: 02:30, 06:30 … 22:30 | Dos equipos luchan por la reliquia sagrada. Entra con Mirage en Devias con un Scroll of Blood; el equipo ganador recibe EXP y chance de una joya. |
| Kalima | Cuando quieras | Se abre con un Lost Map. Monstruos fuertes y Kundun al final. |
| Wandering Merchants | Cada 1–3 horas | Tres mercaderes viajeros (Martin, Harold, Zyro) se mueven entre Lorencia, Devias, Elvenland y Crywolf con productos especiales. |
Crywolf
Dos veces por semana Balgass y su ejército de hombres lobo atacan la Fortaleza de Crywolf (nivel 300+). Todos los jugadores del mapa pueden ayudar.
- Altares: cinco altares protegen la Estatua del Lobo. Cualquier clase puede tomar un altar; con tres altares la estatua ya tiene un escudo fuerte.
- La batalla: oleadas de monstruos durante unos 20 minutos y luego el propio Balgass. Mátalo antes de que se acabe el tiempo y mantén los altares.
- Recompensas: cada jugador gana puntos por kills y altares, y los mejores reciben EXP e ítems al final.
- Resultado para todo el servidor (24 horas): una victoria da +5% de éxito en la Chaos Machine. Una derrota puede traer una penalización: ¡defiende la fortaleza!
Moss el Mercader
Moss, en Elvenland, vende ítems misteriosos: pagas zen, eliges el tipo de ítem y recibes un ítem al azar de ese tipo.
| Nivel | Precio | Ítems |
|---|---|---|
| 1 | 1.000.000 zen | Sets y armas iniciales y medios |
| 2 | 4.000.000 zen | Sets y armas altos |
| 3 | 12.000.000 zen | Sets y armas top de segunda y tercera clase |
Los ítems salen de +0 a +4, a veces con Skill o Luck, y con una pequeña chance de un ítem excelente o incluso ancient. Los sets de nivel 380, las alas y las joyas nunca salen de Moss.
Lucky Coins
Las Lucky Coins caen raramente de monstruos de tu nivel, y los ganadores de Blood Castle, Devil Square y Chaos Castle también reciben una. Llévalas a Delgado en Lorencia:
| Monedas | Recibes |
|---|---|
| 10 | Box of Kundun +1, pociones grandes y chance de una Jewel of Chaos |
| 20 | Box of Kundun +3 y chance de una Jewel of Bless o Chaos |
| 30 | Box of Kundun +4 y chance de Bless, Creation, Soul o un ítem excelente |
Gens
Únete a una de las dos familias Gens, Duprian o Vanert, en su NPC. Los miembros de Gens luchan entre sí en Vulcanus, la zona de batalla Gens, ganan puntos de contribución y suben de rango.